创建一个动画实例 animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。
OBJECT 参数说明:
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必须 | 说明 | 支持平台 |
---|---|---|---|---|---|
duration | number | 400 | 否 | 动画持续时间,单位 ms | 都支持 |
timingFunction | string | 'linear' | 否 | 动画的效果 | 微信,支付宝 |
delay | number | 0 | 否 | 动画延迟时间,单位 ms | 都支持 |
transformOrigin | string | 百度为‘50% 50% 0’ | 否 | 设置transform-origin | 都支持 |
timingFunction 的合法值:
值 | 说明 |
---|---|
'linear' | 动画从头到尾的速度是相同的 |
'ease' | 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
'ease-in' | 动画以低速开始 |
'ease-in-out' | 动画以低速开始和结束 |
'ease-out' | 动画以低速结束 |
'step-start' | 动画第一帧就跳至结束状态直到结束 |
'step-end' | 动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态 |
样式:
方法 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
opacity | value | 透明度,参数范围 0~1 |
backgroundColor | color | 颜色值 |
width | length | 如果传入 number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 |
height | length | 同上 |
top | length | 同上 |
left | length | 同上 |
bottom | length | 同上 |
right | length | 同上 |
旋转:
方法 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
rotate | deg | deg 范围 -180 ~ 180,从原点顺时针旋转一个 deg 角度 |
rotateX | deg | deg 范围 -180 ~ 180,在 X 轴旋转一个 deg 角度 |
rotateY | deg | deg 范围 -180 ~ 180,在 Y 轴旋转一个 deg 角度 |
rotateZ | deg | deg 范围 -180 ~ 180,在 Z 轴旋转一个deg角度 |
rotate3d | (x, y , z, deg) | 同 transform-function rotate3d。 |
缩放:
方法 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
scale | sx,[sy] | 只有一个参数时,表示在 X 轴、Y 轴同时缩放 sx 倍;两个参数时表示在 X 轴缩放 sx 倍,在 Y 轴缩放 sy 倍 |
scaleX | sx | 在 X 轴缩放 sx 倍 |
scaleY | sy | 在 Y 轴缩放 sy 倍 |
scaleZ | sz | 在 Z 轴缩放 sy 倍 |
scale3d | (sx,sy,sz) | 在 X 轴缩放 sx 倍,在 Y 轴缩放sy 倍,在 Z 轴缩放 sz 倍 |
偏移:
方法 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
translate | tx,[ty] | 只有一个参数时,表示在 X 轴偏移 tx;两个参数时,表示在 X 轴偏移 tx,在 Y 轴偏移 ty,单位均为 px。 |
translateX | tx | 在 X 轴偏移 tx,单位 px |
translateY | ty | 在 Y 轴偏移 tx,单位 px |
translateZ | tz | 在 Z 轴偏移 tx,单位 px |
translate3d | (tx,ty,tz) | 在 X 轴偏移 tx,在 Y 轴偏移t y,在Z轴偏移 tz,单位 px |
倾斜:
方法 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
skew | ax,[ay] | 参数范围 -180 ~ 180。只有一个参数时,Y 轴坐标不变,X 轴坐标延顺时针倾斜 ax 度;两个参数时,分别在 X 轴倾斜 ax 度,在 Y 轴倾斜 ay 度 |
skewX | ax | 参数范围 -180 ~ 180。Y 轴坐标不变,X 轴坐标延顺时针倾斜 ax度 |
skewY | ay | 在参数范围 -180~180。X 轴坐标不变,Y 轴坐标延顺时针倾斜 ay 度 |
矩阵变形:
方法 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
matrix | (a,b,c,d,tx,ty) | 同transform-function matrix |
matrix3d | ax | 同transform-function matrix3d |
调用动画操作方法后需要要调用 step() 来表示一组动画完成,在一组动画中可以调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,当一组动画完成后才会进行下一组动画。step() 可以传入一个跟 my.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。
OBJECT 参数说明:
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必须 | 说明 | 支持平台 |
---|---|---|---|---|---|
duration | number | 400 | 否 | 动画持续时间,单位 ms | 都支持 |
timingFunction | string | 'linear' | 否 | 动画的效果 | 微信 |
delay | number | 0 | 否 | 动画延迟时间,单位 ms | 都支持 |
transformOrigin | string | 否 | 接口调用失败的回调函数 | 都支持 | |
complete | function | 50% 50% 0 | 否 | 设置transform-origin | 都支持 |
timingFunction 的合法值:
值 | 说明 |
---|---|
'linear' | 动画从头到尾的速度是相同的 |
'ease' | 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
'ease-in' | 动画以低速开始 |
'ease-in-out' | 动画以低速开始和结束 |
'ease-out' | 动画以低速结束 |
'step-start' | 动画第一帧就跳至结束状态直到结束 |
'step-end' | 动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态 |
<div>
<button onTap={this.animation} animation={this.state.animation}>showModal</button>
</div>
var animation = React.api.createAnimation();
animation.rotate(90).translateY(10).step();
animation.rotate(-90).translateY(-10).step();
this.setState({
animation: animation.export()
});